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	<title>Over clouds &#187; Creativity</title>
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	<description>Music . Flash . Experiments . Creativity</description>
	<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 20:47:05 +0000</pubDate>
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		<title>Flash + ParticulesText Explosion experiment</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/10/flash-particulestext-explosion-experiment/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 18:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[C&#8217;est reparti ! J&#8217;ai à nouveau un peu de temps pour faire des expérimentations Flash, et je dois avouer que cela me manquait pas mal quand même ^^
Voici mon premier test de la série &#8220;vive les particules&#8221;.

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			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est reparti ! J&#8217;ai à nouveau un peu de temps pour faire des expérimentations Flash, et je dois avouer que cela me manquait pas mal quand même ^^</p>
<p>Voici mon premier test de la série &#8220;vive les particules&#8221;.</p>

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		<title>FFilmation 1.2 disponible</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/07/ffilmation-12-disponible/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/07/ffilmation-12-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 20:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Après l&#8217;article sur l&#8217;isométrie et Flash, voici que le fameux moteur FFilmation propose une nouvelle version pour notre plus grand bonheur ^^
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-94" title="ffilmation" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/ffilmation.png" alt="" width="500" height="112" /></p>
<p style="text-align: justify;">Après l&#8217;article sur l&#8217;isométrie et Flash, voici que le fameux moteur <a href="http://www.ffilmation.org/website/2008/07/06/ffilmation-12-released/" target="_blank">FFilmation propose une nouvelle version</a> pour notre plus grand bonheur ^^</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le point sur l&#8217;isométrie dans Flash</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/07/le-point-sur-lisometrie-dans-flash/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/07/le-point-sur-lisometrie-dans-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 17:26:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>

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		<description><![CDATA[
Après une grosse période de travail intensif (désolé pour le break ^^), c&#8217;est reparti !
J&#8217;ai décidé de commencer une série d&#8217;articles sur un point précis de Flash. Je n&#8217;en dis pas plus et garde l&#8217;effet de surprise pour la suite.
Voici en tout cas le premier article (ou plutôt résumé de l&#8217;état actuel) consacré à l&#8217;isométrie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-91" title="flash + isometrie" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/flashisometrie.png" alt="flash + isometrie" width="500" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Après une grosse période de travail intensif (désolé pour le break ^^), c&#8217;est reparti !</p>
<p style="text-align: justify;">J&#8217;ai décidé de commencer une série d&#8217;articles sur un point précis de Flash. Je n&#8217;en dis pas plus et garde l&#8217;effet de surprise pour la suite.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici en tout cas le premier article (ou plutôt résumé de l&#8217;état actuel) consacré à l&#8217;isométrie dans Flash.</p>
<p><span id="more-89"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Pour commencer, voici une définition sur ce qu&#8217;est la perspective isométrique :</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><address style="text-align: justify;">Passage obligé, on va devoir commencer par définir ce qu&#8217;est l&#8217;isométrie :</address>
<address style="text-align: justify;"> &#8220;Isométrie&#8221; est un mot d&#8217;origine grecque, qui, décomposé donne ceci : iso (égal) + metron (mesure). Le mot &#8220;isométrique&#8221; signifie donc &#8220;de mesures égales&#8221; ou encore &#8220;de même mesures&#8221;. Il est utilisé dans très peu de domaines, à savoir les mathématiques, le dessin, et&#8230; les jeux vidéo.</address>
<address style="text-align: justify;"> Ce qu&#8217;il peut y avoir d&#8217;isométrique dans les jeux vidéo, c&#8217;est la manière dont est représentée la perspective, et pour cause : on ne parle jamais d&#8217;isométrie sans parler de perspective.</address>
<address style="text-align: justify;"> La perspective isométrique se définie comme étant un cas particulier de perspective axonométrique dans laquelle la représentation des trois dimensions de l&#8217;espace est faite avec une importance égale.</address>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>( source : <a href="http://www.game-corp.net/tutorial-2.html" target="_blank">www.game-corp.net</a> )</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Maintenant que vous savez ce qu&#8217;est l&#8217;isométrie, il ne vous reste plus qu&#8217;à vous excercez dans Flash. Pour cela, voici ce qu&#8217;on peut trouver :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://www.ffilmation.org" target="_blank">FFilmation</a></strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;"><em>(sources, docs + API, démos</em>)</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Il s&#8217;agit d&#8217;un moteur de programmation isométrique en AS3. Il se veut orienté jeu. Pour ce qui est des fonctionnalités, on notera les principales qui sont : la possibilité de définir des &#8220;scènes&#8221; de rendu via XML, le chargement de ressources externes, l&#8217;édition des textures et des animations possible depuis l&#8217;IDE Flash, éclairage dynamique, ombres temps-réel, le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping" target="_blank">bump-mapping</a>, la détection des collisions, etc&#8230;</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Vous l&#8217;aurez compris, il s&#8217;agit du plus complet des moteurs isométrique Flash actuel. A tester !</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong><a href="http://code.google.com/p/as3isolib/" target="_blank">AS3isolib . ActionScript 3 Isometric Library</a></strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px;"><em>(sources)</em></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Alors bon&#8230;que dire si ce n&#8217;est qu&#8217;on ne sait pas grand chose sur ce projet, voir même rien. Pour le moment, on peut simplement télécharger une archive avec les libs et un exemple. Il s&#8217;agit essentiellement de primitives. C&#8217;est très sommaire. Autre petit point noir : cette archive date de janvier&#8230;hmm. Bref. A garder sous pour voir si évolution il y aura.</p>
<ul>
<li><strong><a href="http://sourceforge.net/projects/as3isogame/" target="_blank">AS3 Iso Game Engine</a></strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px;"><em>(sources + éditeur en AIR)</em></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Développé par une seule personne : Peter Dijkstra, ce moteur en est qu&#8217;à ses balbutiements. Néanmoins, un éditeur de map et d&#8217;items est déjà dispo en version pre-alpha et le tout en AIR. Il est trop tôt pour se prononcer sur cette release. On espère en tout cas voir ce que tout cela va donner en terme de démos mais aussi niveau code avec les différents packages. A suivre !</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;"><a href="http://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=808069">IsoMap Editor / Code source (Flex/AIR)<br />
</a></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-92" title="as3 iso game lib editor" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/as3isogamelibeditor.png" alt="as3 iso game lib editor" width="500" height="408" /></p>
<p style="padding-left: 60px;">
<ul>
<li><strong>Ressources diverses (tutoriaux/démos/&#8230;)</strong></li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Isometric Engine AS2 par <a href="http://greenmayo.com" target="_blank">Green Mayo Studio</a> : <a href="http://greenmayo.com/projects/isometric/isometric.swf" target="_blank">demo</a> / <a class="capsule" href="http://greenmayo.com/projects/isometric/isometric.zip">source</a></li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px;"><a href="http://www.calypso88.com/?cat=1" target="_blank">Tutoriaux sur l&#8217;isométrie dans Flash par Calypso88</a></li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px;"><a href="http://www.lingoworkshop.com/Articles/isometric_Game.php" target="_blank">Tutoriaux extrêmement bien faits sur l&#8217;isométrie par Lingoworkshop</a></li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Référence en matière de tutoriaux principalement sur le mécanisme des &#8220;tiles&#8221; (motifs utilisés dans les jeux, ex. Super Mario Land, etc&#8230;) mais aussi sur l&#8217;isométrie. Un must ! <a href="http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html" target="_blank">Voir le site de Tonypa</a></li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px; text-align: justify;">L&#8217;excellent site de <a href="http://oos.moxiecode.com" target="_blank">Outside Of Society</a> qui regorge de tutoriaux (un peu vieux il est vrai, mais dont la logique est toujours d&#8217;actualité) mais aussi et surtout de démos géniales !</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px; text-align: justify;"><a href="http://www.kirupa.com/developer/isometric/index.htm" target="_blank">Tout pleins de tutoriaux par l&#8217;ami Senocular</a>. Pas besoin de préciser que la qualité est au rendez-vous.</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px; text-align: justify;"><a href="http://www.kirupa.com/developer/actionscript/index.htm" target="_blank">Tout pleins de tutoriaux sur Kirupa par les amis Senocular et Danko Kozar</a>. Pas besoin de préciser que la qualité est au rendez-vous.</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px;"><a href="http://lab.parkstudio.ru/terra/" target="_blank">http://lab.parkstudio.ru/terra/</a> : démo très sympa sur la génération de terrain..bien-sûr en isométrie.</li>
</ul>
<p>Et voilà ! N&#8217;hésitez pas à me communiquer vs travaux, trouvailles, liens, etc..sur le sujet ^^</p>
<p>Plus qu&#8217;à s&#8217;y mettre maintenant.</p>
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		<title>Alternativa 3D : enfin disponible !</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/06/alternativa-3d-enfin-disponible/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/06/alternativa-3d-enfin-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 14:11:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>

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		<description><![CDATA[
Je vous avais parlé il y a quelques temps déjà d&#8217;un &#8220;petit&#8221; nouveau dans le monde des moteurs 3D Flash : Alternativa 3D. Et bien depuis hier, celui-ci est disponible en téléchargement gratuit pour une utilisation non-commerciale (sinon il faut contacter l&#8217;équipe pour une licence commerciale).
Les librairies du moteur sont disponibles en version SWC (librairies [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-88" title="alternativa 3d" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/alternativa3dsplash.jpg" alt="alternativa 3d" width="500" height="214" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.dotmick.com/2008/04/lapogee-de-la-3d-flash/" target="_blank">Je vous avais parlé il y a quelques temps déjà</a> d&#8217;un &#8220;petit&#8221; nouveau dans le monde des moteurs 3D Flash : <a href="http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/" target="_blank">Alternativa 3D</a>. Et bien depuis hier, celui-ci est disponible en téléchargement gratuit pour une utilisation non-commerciale (sinon il faut contacter l&#8217;équipe pour une licence commerciale).</p>
<p style="text-align: justify;">Les librairies du moteur sont disponibles en version SWC (librairies pré-compilées). Pour le moment, seule une <a href="http://docs.alternativaplatform.com/dashboard.action" target="_blank">documentation</a> en russe est disponible, mais la traduction anglaise arrive à grand pas.</p>
<p style="text-align: justify;">Dernier point intéressant et pas des moindres : le moteur est compatible avec le Flash Player 10.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>SIGUR RÓS - Gobbledigook</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/05/sigur-ros-gobbledigook/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/05/sigur-ros-gobbledigook/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 15:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>

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		<description><![CDATA[
Le nouvel album des Islandais arrivant à grands pas (le 23 juin), le single Gobbledigook vient d&#8217;être mis en écoute accompagnée d&#8217;une vidéo surprenante mais pour ma part très réussie.
Le titre ainsi que la vidéo (plusieurs qualités) sont dispo sur le site officiel du groupe.
C&#8217;est rythmé, ça sent bon la nature&#8230;bref, on déguste !
[kml_flashembed movie=&#8221;http://blog.dotmick.com/wp-content/mediaplayer.swf&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-84" title="sigur ros" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/sigurros.jpg" alt="sigur ros" width="500" height="456" /></p>
<p>Le nouvel album des Islandais arrivant à grands pas (le 23 juin), le single Gobbledigook vient d&#8217;être mis en écoute accompagnée d&#8217;une vidéo surprenante mais pour ma part très réussie.</p>
<p>Le titre ainsi que la vidéo (plusieurs qualités) sont dispo sur le <a href="http://www.sigurros.com/dvd3.asp" target="_blank">site officiel du groupe</a>.</p>
<p>C&#8217;est rythmé, ça sent bon la nature&#8230;bref, on déguste !</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Web Flash Festival 08 : résumé</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/05/web-flash-festival-08-resume/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/05/web-flash-festival-08-resume/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 13:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Pour ceux qui (comme moi) non pas pu assister à ce rassemblement autour de Flash, Galdric Pons (aka Hebiflux) nous fait un review très complet et qui vaut le coup d&#8217;oeil.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-81" title="web-flash-festival-2008" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/web-flash-festival-2008.jpg" alt="web flash festival 2008" width="500" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui (comme moi) non pas pu assister à <a href="http://www.flashfestival.net/2008/" target="_blank">ce rassemblement</a> autour de Flash, Galdric Pons (aka <a href="http://www.hebiflux.com" target="_blank">Hebiflux</a>) nous fait un <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/25/web-flash-festival-day-1-2-quelques-images/" target="_blank">review très complet</a> et qui vaut le coup d&#8217;oeil.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mieux que le GPS : Virtual Cable</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/05/mieux-que-le-gps-virtual-cable/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/05/mieux-que-le-gps-virtual-cable/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 08:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
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Encore de l&#8217;innovation dans le secteur automobile, et plus particulièrement dans celui de la navigation. On connaissait déjà les prototypes d&#8217;affichage HUD (Head Up Display ou affichage tête haute) avec notamment les informations de vitesse, consommation et autres. On connaît [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p style="text-align: justify;">Encore de l&#8217;innovation dans le secteur automobile, et plus particulièrement dans celui de la navigation. On connaissait déjà les prototypes d&#8217;affichage HUD (Head Up Display ou affichage tête haute) avec notamment les informations de vitesse, consommation et autres. On connaît aussi maintenant très bien le GPS, système de navigation par satellite, devenu un standard. Et bien maintenant on pourra bientôt compter sur un système de navigation HUD : le <a href="http://www.mvs.net" target="_blank">Virtual Cable</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Au lieu de regarder un boîtier GPS vous indiquant la route à suivre, c&#8217;est votre pare-brise qui va servir d&#8217;affichage de navigation, en projetant un câble virtuel. Il ne reste plus qu&#8217;à le suivre. Enfantin ^^</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Feux d&#8217;artifice numérique ? Une brillante idée</title>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 15:33:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
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<p style="text-align: justify;">Si il y a bien un domaine qui me passionne depuis quelques temps déjà, c&#8217;est bien l&#8217;expérimentation. Au premier abord on pense souvent que celle-ci est loin d&#8217;être accessible, voir même complètement opposée au principe de succès et de rentabilité. L&#8217;expérimentation fait parfois &#8220;peur&#8221;. L&#8217;expérimentation met parfois mal à l&#8217;aise tant elle peut pousser un concept dans ses retranchements, jusqu&#8217;à provoquer des sentiments très forts, qu&#8217;ils soient bons ou mauvais. Mais la plupart du temps cette réaction est inévitable. Bref, je ne vais pas rentrer dans les détails ici (je le ferais sûrement dans un prochain article), mais tout ceci me permet de rebondir et de proposer (enfin) le parfait contre-exemple.</p>
<p style="text-align: justify;">En Angleterre (et maintenant dans d&#8217;autres pays anglophones), le 5 novembre est une fête : la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guy_Fawkes_Night" target="_blank">Guy Fawkes Night</a> (qui a d&#8217;ailleurs inspiré la BD et ensuite le film V for Vendetta). Partout des feux d&#8217;artifice sont tirés durant cette nuit.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;agence <a href="http://www.pluginmedia.net/" target="_blank">Plug-in Media</a> ne voulait pas faire comme les autres. C&#8217;est pour cette raison qu&#8217;elle a conçu un feux d&#8217;artifice &#8220;numérique&#8221;, comprenez sans poudre ni étincelles, mais bel et bien avec une animation interactive Flash AS3. Projetée sur la façade d&#8217;un bâtiment, les gens ont pu lancer leur propres &#8220;fusées&#8221; en bougeant leur bras. Le résultat est vraiment excellent et les gens on du être agréablement surpris de cette première.</p>
<p>N&#8217;hésitez pas à allez faire un tour sur le blog de <a href="http://www.sebleedelisle.com/?p=178" target="_blank">Seb Lee-Delisle</a> (membre de <a href="http://www.pluginmedia.net/" target="_blank">Plug-in Media</a>) qui décris de manière complète la conception de ce génialissime projet.</p>
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		<title>Galerie d&#8217;Art intéractive pour les voyageurs de l&#8217;Eurostar</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/04/galerie-dart-interactive-pour-les-voyageurs-de-leurostar/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 12:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>

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		<description><![CDATA[
Qui a dit que voyager rapidement et se cultiver n&#8217;était pas compatible ? A Londres, et plus précisément à St Pancras International, c&#8217;est désormais chose possible. En effet, Land Design Studio a concrétisé le partenariat entre Eurostar et la National Gallery en proposant aux usagers de découvrir ou redécouvrir pour certains une centaines d&#8217;oeuvres majeures.
Pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-71" title="stpancras" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/stpancras.jpg" alt="digital art gallery london saint pancras" width="500" height="334" /></p>
<p style="text-align: justify;">Qui a dit que voyager rapidement et se cultiver n&#8217;était pas compatible ? A Londres, et plus précisément à St Pancras International, c&#8217;est désormais chose possible. En effet,<strong><strong></strong></strong> Land Design Studio a concrétisé le partenariat entre Eurostar et la National Gallery en proposant aux usagers de découvrir ou redécouvrir pour certains une centaines d&#8217;oeuvres majeures.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour cela il suffit de se servir de la &#8220;table&#8221; tactile mise à disposition, et les oeuvres s&#8217;affichent sur un écran plasma. L&#8217;utilisateur peut alors zoomer, déplacer, s&#8217;informer d&#8217;une manière simple et ludique. Une très belle initiative !</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Moleskine : support artistique de choix</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 20:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>

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		<category><![CDATA[dessin]]></category>

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		<description><![CDATA[
Le Moleskine, célèbre carnet à écrire, dessiner, gribouiller, peindre, etc&#8230;connaît une popularité de plus en plus grandissante. Pour la petite anecdote, après avoir fabriqué et distribué le carnet depuis presque 10ans, la société italienne Modo &#38; Modo fut rachetée en 2006 par la Société Générale pour seulement 60 millions d&#8217;euros&#8230;une broutille&#8230;
Toujours est-il que le côté [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.skineart.com/art/364" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-69" title="moleskineart" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/moleskineart.jpg" alt="A Moleskine art by edgaroid" width="500" height="355" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le <a href="http://www.moleskine.com" target="_blank">Moleskine</a>, célèbre carnet à écrire, dessiner, gribouiller, peindre, etc&#8230;connaît une popularité de plus en plus grandissante. Pour la petite anecdote, après avoir fabriqué et distribué le carnet depuis presque 10ans, la société italienne Modo &amp; Modo fut rachetée en 2006 par la Société Générale pour seulement 60 millions d&#8217;euros&#8230;une broutille&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Toujours est-il que le côté artistique de sa &#8220;légende&#8221; ne cesse d&#8217;en inspirer certains aujourd&#8217;hui. Pour preuve, le site <a href="http://www.skineart.com" target="_blank">’skine.art.</a> où l&#8217;on peut admirer un très grand nombre d&#8217;oeuvres toutes réalisées sur ce noble support.</p>
<p style="text-align: justify;">A quand le votre ? ^^</p>
<p style="text-align: justify;"><em>(illustration : <a href="http://www.skineart.com/art/364" target="_blank">bird </a>by <a href="http://www.skineart.com/art/author/edgaroid/" target="_blank">edgaroid</a>)</em></p>
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