<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Over clouds</title>
	<atom:link href="http://blog.dotmick.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.dotmick.com</link>
	<description>Music . Flash . Experiments . Creativity</description>
	<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 20:47:05 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5</generator>
	<language>fr</language>
			<item>
		<title>AS3IsoLib, enfin prometteur</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/10/as3isolib-enfin-prometteur/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/10/as3isolib-enfin-prometteur/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 20:43:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Experiments]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[actionscript]]></category>

		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<category><![CDATA[as3isolib]]></category>

		<category><![CDATA[isometric]]></category>

		<category><![CDATA[isometry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dotmick.com/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[Je vous parlais déja de ce moteur isométrique au mois de juillet, cependant avec beaucoup de réserve. Quelques mois plus tard, jwopitz (le créateur) nous propose ENFIN de quoi nous amuser un peu. Pour le moment c&#8217;est très simple à utiliser, les bases se mettent tranquillement en place.


import as3isolib.display.primitive.IsoBox;
import as3isolib.display.scene.IsoScene;

var box:IsoBox = new IsoBox();
box.setSize(25, 25, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je vous parlais déja de ce <a href="http://blog.dotmick.com/2008/07/le-point-sur-lisometrie-dans-flash/" target="_blank">moteur isométrique au mois de juillet</a>, cependant avec beaucoup de réserve. Quelques mois plus tard, <a href="http://code.google.com/u/jwopitz/" target="_blank">jwopitz</a> (le créateur) nous propose ENFIN de quoi nous amuser un peu. Pour le moment c&#8217;est très simple à utiliser, les bases se mettent tranquillement en place.</p>
<pre name="code" class="jscript">

import as3isolib.display.primitive.IsoBox;
import as3isolib.display.scene.IsoScene;

var box:IsoBox = new IsoBox();
box.setSize(25, 25, 25);
box.moveTo(200, 0, 0);

var scene:IsoScene = new IsoScene();
scene.hostContainer = this;
scene.addChild(box);

scene.render();
</pre>
<p>On ne peut pas faire plus simple pour un début ^^</p>
<p>Voici un petit test fait 5min&#8230;</p>

<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://blog.dotmick.com/wp-content/as3isolib_test1.swf"
			width="500"
			height="400">
	<param name="movie" value="http://blog.dotmick.com/wp-content/as3isolib_test1.swf" />
</object>
<p>Verdict ? La construction n&#8217;est pas encore super parfaite, et le rendering de la scène doit encore être améliorer. Mais attendons sagement les prochaines releases. Pour le moment le projet est sur de bons rails.</p>
<p><strong>Site officiel :</strong> <a href="http://code.google.com/p/as3isolib/" target="_blank">http://code.google.com/p/as3isolib/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dotmick.com/2008/10/as3isolib-enfin-prometteur/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Flash + ParticulesText Explosion experiment</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/10/flash-particulestext-explosion-experiment/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/10/flash-particulestext-explosion-experiment/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 18:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>

		<category><![CDATA[Experiments]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[actionscript]]></category>

		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<category><![CDATA[experiment]]></category>

		<category><![CDATA[particles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dotmick.com/?p=96</guid>
		<description><![CDATA[C&#8217;est reparti ! J&#8217;ai à nouveau un peu de temps pour faire des expérimentations Flash, et je dois avouer que cela me manquait pas mal quand même ^^
Voici mon premier test de la série &#8220;vive les particules&#8221;.

<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://blog.dotmick.com/wp-content/particles_1.swf"
			width="500"
			height="400">
	<param name="movie" value="http://blog.dotmick.com/wp-content/particles_1.swf" />
</object>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est reparti ! J&#8217;ai à nouveau un peu de temps pour faire des expérimentations Flash, et je dois avouer que cela me manquait pas mal quand même ^^</p>
<p>Voici mon premier test de la série &#8220;vive les particules&#8221;.</p>

<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://blog.dotmick.com/wp-content/particles_1.swf"
			width="500"
			height="400">
	<param name="movie" value="http://blog.dotmick.com/wp-content/particles_1.swf" />
</object>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dotmick.com/2008/10/flash-particulestext-explosion-experiment/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Back on track</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/10/back-on-track/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/10/back-on-track/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 11:59:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[back vacances maladie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dotmick.com/?p=95</guid>
		<description><![CDATA[Ouf ! Enfin je retrouve mon blog ! Que c&#8217;était-il passé ? Simple : vacances, hospitalisation, récupération,&#8230;et enfin le retour à la normale. Désolé encore pour le &#8220;vide&#8221;&#8230;il va rapidement être comblé (au vue de l&#8217;actualité chargée et de mes idées).
^^
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ouf ! Enfin je retrouve mon blog ! Que c&#8217;était-il passé ? Simple : vacances, hospitalisation, récupération,&#8230;et enfin le retour à la normale. Désolé encore pour le &#8220;vide&#8221;&#8230;il va rapidement être comblé (au vue de l&#8217;actualité chargée et de mes idées).</p>
<p>^^</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dotmick.com/2008/10/back-on-track/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>FFilmation 1.2 disponible</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/07/ffilmation-12-disponible/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/07/ffilmation-12-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 20:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[actionscript]]></category>

		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<category><![CDATA[ffilmation]]></category>

		<category><![CDATA[isometric]]></category>

		<category><![CDATA[isometry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dotmick.com/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[
Après l&#8217;article sur l&#8217;isométrie et Flash, voici que le fameux moteur FFilmation propose une nouvelle version pour notre plus grand bonheur ^^
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-94" title="ffilmation" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/ffilmation.png" alt="" width="500" height="112" /></p>
<p style="text-align: justify;">Après l&#8217;article sur l&#8217;isométrie et Flash, voici que le fameux moteur <a href="http://www.ffilmation.org/website/2008/07/06/ffilmation-12-released/" target="_blank">FFilmation propose une nouvelle version</a> pour notre plus grand bonheur ^^</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dotmick.com/2008/07/ffilmation-12-disponible/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Le point sur l&#8217;isométrie dans Flash</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/07/le-point-sur-lisometrie-dans-flash/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/07/le-point-sur-lisometrie-dans-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 17:26:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>

		<category><![CDATA[Experiments]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<category><![CDATA[game]]></category>

		<category><![CDATA[isometric]]></category>

		<category><![CDATA[isometry]]></category>

		<category><![CDATA[list]]></category>

		<category><![CDATA[point]]></category>

		<category><![CDATA[tiles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dotmick.com/?p=89</guid>
		<description><![CDATA[
Après une grosse période de travail intensif (désolé pour le break ^^), c&#8217;est reparti !
J&#8217;ai décidé de commencer une série d&#8217;articles sur un point précis de Flash. Je n&#8217;en dis pas plus et garde l&#8217;effet de surprise pour la suite.
Voici en tout cas le premier article (ou plutôt résumé de l&#8217;état actuel) consacré à l&#8217;isométrie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-91" title="flash + isometrie" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/flashisometrie.png" alt="flash + isometrie" width="500" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Après une grosse période de travail intensif (désolé pour le break ^^), c&#8217;est reparti !</p>
<p style="text-align: justify;">J&#8217;ai décidé de commencer une série d&#8217;articles sur un point précis de Flash. Je n&#8217;en dis pas plus et garde l&#8217;effet de surprise pour la suite.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici en tout cas le premier article (ou plutôt résumé de l&#8217;état actuel) consacré à l&#8217;isométrie dans Flash.</p>
<p><span id="more-89"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Pour commencer, voici une définition sur ce qu&#8217;est la perspective isométrique :</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><address style="text-align: justify;">Passage obligé, on va devoir commencer par définir ce qu&#8217;est l&#8217;isométrie :</address>
<address style="text-align: justify;"> &#8220;Isométrie&#8221; est un mot d&#8217;origine grecque, qui, décomposé donne ceci : iso (égal) + metron (mesure). Le mot &#8220;isométrique&#8221; signifie donc &#8220;de mesures égales&#8221; ou encore &#8220;de même mesures&#8221;. Il est utilisé dans très peu de domaines, à savoir les mathématiques, le dessin, et&#8230; les jeux vidéo.</address>
<address style="text-align: justify;"> Ce qu&#8217;il peut y avoir d&#8217;isométrique dans les jeux vidéo, c&#8217;est la manière dont est représentée la perspective, et pour cause : on ne parle jamais d&#8217;isométrie sans parler de perspective.</address>
<address style="text-align: justify;"> La perspective isométrique se définie comme étant un cas particulier de perspective axonométrique dans laquelle la représentation des trois dimensions de l&#8217;espace est faite avec une importance égale.</address>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>( source : <a href="http://www.game-corp.net/tutorial-2.html" target="_blank">www.game-corp.net</a> )</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Maintenant que vous savez ce qu&#8217;est l&#8217;isométrie, il ne vous reste plus qu&#8217;à vous excercez dans Flash. Pour cela, voici ce qu&#8217;on peut trouver :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://www.ffilmation.org" target="_blank">FFilmation</a></strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;"><em>(sources, docs + API, démos</em>)</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Il s&#8217;agit d&#8217;un moteur de programmation isométrique en AS3. Il se veut orienté jeu. Pour ce qui est des fonctionnalités, on notera les principales qui sont : la possibilité de définir des &#8220;scènes&#8221; de rendu via XML, le chargement de ressources externes, l&#8217;édition des textures et des animations possible depuis l&#8217;IDE Flash, éclairage dynamique, ombres temps-réel, le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping" target="_blank">bump-mapping</a>, la détection des collisions, etc&#8230;</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Vous l&#8217;aurez compris, il s&#8217;agit du plus complet des moteurs isométrique Flash actuel. A tester !</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong><a href="http://code.google.com/p/as3isolib/" target="_blank">AS3isolib . ActionScript 3 Isometric Library</a></strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px;"><em>(sources)</em></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Alors bon&#8230;que dire si ce n&#8217;est qu&#8217;on ne sait pas grand chose sur ce projet, voir même rien. Pour le moment, on peut simplement télécharger une archive avec les libs et un exemple. Il s&#8217;agit essentiellement de primitives. C&#8217;est très sommaire. Autre petit point noir : cette archive date de janvier&#8230;hmm. Bref. A garder sous pour voir si évolution il y aura.</p>
<ul>
<li><strong><a href="http://sourceforge.net/projects/as3isogame/" target="_blank">AS3 Iso Game Engine</a></strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px;"><em>(sources + éditeur en AIR)</em></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Développé par une seule personne : Peter Dijkstra, ce moteur en est qu&#8217;à ses balbutiements. Néanmoins, un éditeur de map et d&#8217;items est déjà dispo en version pre-alpha et le tout en AIR. Il est trop tôt pour se prononcer sur cette release. On espère en tout cas voir ce que tout cela va donner en terme de démos mais aussi niveau code avec les différents packages. A suivre !</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;"><a href="http://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=808069">IsoMap Editor / Code source (Flex/AIR)<br />
</a></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-92" title="as3 iso game lib editor" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/as3isogamelibeditor.png" alt="as3 iso game lib editor" width="500" height="408" /></p>
<p style="padding-left: 60px;">
<ul>
<li><strong>Ressources diverses (tutoriaux/démos/&#8230;)</strong></li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Isometric Engine AS2 par <a href="http://greenmayo.com" target="_blank">Green Mayo Studio</a> : <a href="http://greenmayo.com/projects/isometric/isometric.swf" target="_blank">demo</a> / <a class="capsule" href="http://greenmayo.com/projects/isometric/isometric.zip">source</a></li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px;"><a href="http://www.calypso88.com/?cat=1" target="_blank">Tutoriaux sur l&#8217;isométrie dans Flash par Calypso88</a></li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px;"><a href="http://www.lingoworkshop.com/Articles/isometric_Game.php" target="_blank">Tutoriaux extrêmement bien faits sur l&#8217;isométrie par Lingoworkshop</a></li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Référence en matière de tutoriaux principalement sur le mécanisme des &#8220;tiles&#8221; (motifs utilisés dans les jeux, ex. Super Mario Land, etc&#8230;) mais aussi sur l&#8217;isométrie. Un must ! <a href="http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html" target="_blank">Voir le site de Tonypa</a></li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px; text-align: justify;">L&#8217;excellent site de <a href="http://oos.moxiecode.com" target="_blank">Outside Of Society</a> qui regorge de tutoriaux (un peu vieux il est vrai, mais dont la logique est toujours d&#8217;actualité) mais aussi et surtout de démos géniales !</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px; text-align: justify;"><a href="http://www.kirupa.com/developer/isometric/index.htm" target="_blank">Tout pleins de tutoriaux par l&#8217;ami Senocular</a>. Pas besoin de préciser que la qualité est au rendez-vous.</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px; text-align: justify;"><a href="http://www.kirupa.com/developer/actionscript/index.htm" target="_blank">Tout pleins de tutoriaux sur Kirupa par les amis Senocular et Danko Kozar</a>. Pas besoin de préciser que la qualité est au rendez-vous.</li>
</ul>
<ul>
<li style="padding-left: 60px;"><a href="http://lab.parkstudio.ru/terra/" target="_blank">http://lab.parkstudio.ru/terra/</a> : démo très sympa sur la génération de terrain..bien-sûr en isométrie.</li>
</ul>
<p>Et voilà ! N&#8217;hésitez pas à me communiquer vs travaux, trouvailles, liens, etc..sur le sujet ^^</p>
<p>Plus qu&#8217;à s&#8217;y mettre maintenant.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dotmick.com/2008/07/le-point-sur-lisometrie-dans-flash/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Alternativa 3D : enfin disponible !</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/06/alternativa-3d-enfin-disponible/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/06/alternativa-3d-enfin-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 14:11:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>

		<category><![CDATA[Experiments]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[3d]]></category>

		<category><![CDATA[Alternativa3D]]></category>

		<category><![CDATA[FlashPlayer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dotmick.com/?p=87</guid>
		<description><![CDATA[
Je vous avais parlé il y a quelques temps déjà d&#8217;un &#8220;petit&#8221; nouveau dans le monde des moteurs 3D Flash : Alternativa 3D. Et bien depuis hier, celui-ci est disponible en téléchargement gratuit pour une utilisation non-commerciale (sinon il faut contacter l&#8217;équipe pour une licence commerciale).
Les librairies du moteur sont disponibles en version SWC (librairies [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-88" title="alternativa 3d" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/alternativa3dsplash.jpg" alt="alternativa 3d" width="500" height="214" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.dotmick.com/2008/04/lapogee-de-la-3d-flash/" target="_blank">Je vous avais parlé il y a quelques temps déjà</a> d&#8217;un &#8220;petit&#8221; nouveau dans le monde des moteurs 3D Flash : <a href="http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/" target="_blank">Alternativa 3D</a>. Et bien depuis hier, celui-ci est disponible en téléchargement gratuit pour une utilisation non-commerciale (sinon il faut contacter l&#8217;équipe pour une licence commerciale).</p>
<p style="text-align: justify;">Les librairies du moteur sont disponibles en version SWC (librairies pré-compilées). Pour le moment, seule une <a href="http://docs.alternativaplatform.com/dashboard.action" target="_blank">documentation</a> en russe est disponible, mais la traduction anglaise arrive à grand pas.</p>
<p style="text-align: justify;">Dernier point intéressant et pas des moindres : le moteur est compatible avec le Flash Player 10.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dotmick.com/2008/06/alternativa-3d-enfin-disponible/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Adobe MAX 2008 : San Fransisco, Milan et Tokyo</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/05/adobe-max-2008-san-fransisco-milan-et-tokyo/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/05/adobe-max-2008-san-fransisco-milan-et-tokyo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 08:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[adobe]]></category>

		<category><![CDATA[adobe max]]></category>

		<category><![CDATA[event]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dotmick.com/?p=85</guid>
		<description><![CDATA[
C&#8217;est parti pour la MAX 08. Pour le moment, seules les inscriptions pour San Fransisco sont ouvertes. Voici les dates :

San Fransisco : du 16 au 19 novembre 2008
Milan : du 1 au 4 décembre 2008
Tokyo : janvier 2009 (dates exactes à venir)

&#160;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-86" title="adobe max 2008" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/adobemax08.jpg" alt="adobe max 2008" width="500" height="242" /></p>
<p>C&#8217;est parti pour la MAX 08. Pour le moment, seules les inscriptions pour San Fransisco sont ouvertes. Voici les dates :</p>
<ul>
<li>San Fransisco : du 16 au 19 novembre 2008</li>
<li>Milan : du 1 au 4 décembre 2008</li>
<li>Tokyo : janvier 2009 (dates exactes à venir)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dotmick.com/2008/05/adobe-max-2008-san-fransisco-milan-et-tokyo/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>SIGUR RÓS - Gobbledigook</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/05/sigur-ros-gobbledigook/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/05/sigur-ros-gobbledigook/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 15:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>

		<category><![CDATA[Music]]></category>

		<category><![CDATA[clip]]></category>

		<category><![CDATA[island]]></category>

		<category><![CDATA[sigur ros]]></category>

		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dotmick.com/?p=82</guid>
		<description><![CDATA[
Le nouvel album des Islandais arrivant à grands pas (le 23 juin), le single Gobbledigook vient d&#8217;être mis en écoute accompagnée d&#8217;une vidéo surprenante mais pour ma part très réussie.
Le titre ainsi que la vidéo (plusieurs qualités) sont dispo sur le site officiel du groupe.
C&#8217;est rythmé, ça sent bon la nature&#8230;bref, on déguste !
[kml_flashembed movie=&#8221;http://blog.dotmick.com/wp-content/mediaplayer.swf&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-84" title="sigur ros" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/sigurros.jpg" alt="sigur ros" width="500" height="456" /></p>
<p>Le nouvel album des Islandais arrivant à grands pas (le 23 juin), le single Gobbledigook vient d&#8217;être mis en écoute accompagnée d&#8217;une vidéo surprenante mais pour ma part très réussie.</p>
<p>Le titre ainsi que la vidéo (plusieurs qualités) sont dispo sur le <a href="http://www.sigurros.com/dvd3.asp" target="_blank">site officiel du groupe</a>.</p>
<p>C&#8217;est rythmé, ça sent bon la nature&#8230;bref, on déguste !</p>

<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://blog.dotmick.com/wp-content/mediaplayer.swf?height="281"width="500"file="http://blog.dotmick.com/wp-content/sigurros-gobbledigook.flv"searchbar="false""
			width="500"
			height="281">
	<param name="movie" value="http://blog.dotmick.com/wp-content/mediaplayer.swf?height="281"width="500"file="http://blog.dotmick.com/wp-content/sigurros-gobbledigook.flv"searchbar="false"" />
	<param name=allowScriptAccess" value="true" />
	<param name=allowFullScreen" value="true" />
</object>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dotmick.com/2008/05/sigur-ros-gobbledigook/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Web Flash Festival 08 : résumé</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/05/web-flash-festival-08-resume/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/05/web-flash-festival-08-resume/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 13:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>

		<category><![CDATA[Experiments]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<category><![CDATA[event]]></category>

		<category><![CDATA[festival]]></category>

		<category><![CDATA[FlashPlayer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dotmick.com/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[
Pour ceux qui (comme moi) non pas pu assister à ce rassemblement autour de Flash, Galdric Pons (aka Hebiflux) nous fait un review très complet et qui vaut le coup d&#8217;oeil.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-81" title="web-flash-festival-2008" src="http://blog.dotmick.com/wp-content/web-flash-festival-2008.jpg" alt="web flash festival 2008" width="500" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui (comme moi) non pas pu assister à <a href="http://www.flashfestival.net/2008/" target="_blank">ce rassemblement</a> autour de Flash, Galdric Pons (aka <a href="http://www.hebiflux.com" target="_blank">Hebiflux</a>) nous fait un <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/25/web-flash-festival-day-1-2-quelques-images/" target="_blank">review très complet</a> et qui vaut le coup d&#8217;oeil.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dotmick.com/2008/05/web-flash-festival-08-resume/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mieux que le GPS : Virtual Cable</title>
		<link>http://blog.dotmick.com/2008/05/mieux-que-le-gps-virtual-cable/</link>
		<comments>http://blog.dotmick.com/2008/05/mieux-que-le-gps-virtual-cable/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 08:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.mick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Creativity]]></category>

		<category><![CDATA[Experiments]]></category>

		<category><![CDATA[car]]></category>

		<category><![CDATA[gps]]></category>

		<category><![CDATA[hud]]></category>

		<category><![CDATA[road]]></category>

		<category><![CDATA[virtual]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dotmick.com/?p=77</guid>
		<description><![CDATA[
<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://blog.dotmick.com/wp-content/mediaplayer.swf?height="344"width="500"file="http://blog.dotmick.com/wp-content/virtual_cable_highway.flv"image="http://blog.dotmick.com/wp-content/virtualcable.jpg"searchbar="false""
			width="500"
			height="344">
	<param name="movie" value="http://blog.dotmick.com/wp-content/mediaplayer.swf?height="344"width="500"file="http://blog.dotmick.com/wp-content/virtual_cable_highway.flv"image="http://blog.dotmick.com/wp-content/virtualcable.jpg"searchbar="false"" />
	<param name=allowScriptAccess" value="true" />
	<param name=allowFullScreen" value="true" />
</object>
Encore de l&#8217;innovation dans le secteur automobile, et plus particulièrement dans celui de la navigation. On connaissait déjà les prototypes d&#8217;affichage HUD (Head Up Display ou affichage tête haute) avec notamment les informations de vitesse, consommation et autres. On connaît [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://blog.dotmick.com/wp-content/mediaplayer.swf?height="344"width="500"file="http://blog.dotmick.com/wp-content/virtual_cable_highway.flv"image="http://blog.dotmick.com/wp-content/virtualcable.jpg"searchbar="false""
			width="500"
			height="344">
	<param name="movie" value="http://blog.dotmick.com/wp-content/mediaplayer.swf?height="344"width="500"file="http://blog.dotmick.com/wp-content/virtual_cable_highway.flv"image="http://blog.dotmick.com/wp-content/virtualcable.jpg"searchbar="false"" />
	<param name=allowScriptAccess" value="true" />
	<param name=allowFullScreen" value="true" />
</object>
<p style="text-align: justify;">Encore de l&#8217;innovation dans le secteur automobile, et plus particulièrement dans celui de la navigation. On connaissait déjà les prototypes d&#8217;affichage HUD (Head Up Display ou affichage tête haute) avec notamment les informations de vitesse, consommation et autres. On connaît aussi maintenant très bien le GPS, système de navigation par satellite, devenu un standard. Et bien maintenant on pourra bientôt compter sur un système de navigation HUD : le <a href="http://www.mvs.net" target="_blank">Virtual Cable</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Au lieu de regarder un boîtier GPS vous indiquant la route à suivre, c&#8217;est votre pare-brise qui va servir d&#8217;affichage de navigation, en projetant un câble virtuel. Il ne reste plus qu&#8217;à le suivre. Enfantin ^^</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.dotmick.com/2008/05/mieux-que-le-gps-virtual-cable/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
